如何化“危”为“机”,上海文化行业单位复工复产、生产自救(最新发布)(4)
时间:2020-02-28 来源:网络整理 作者:蚂蚁考试 点击:300次
动漫、游戏行业:疫情促使动画制作公司推进改革,游戏公司逆流而上增加 上海红鲤文化是一家专注国产最高品质动画电影的制作公司,由光线传媒和彩条屋影业投资,于2017年1月在上海嘉定南翔成立,曾作为联合制作方完成过《哪吒魔童降世》,同时也是即将今年上映的《姜子牙》的主要制作方,公司上海、苏州两地目前共有约200名员工。 对于这家动画制作公司而言,受影响的主要是制作产能方面,商务和原创方面受到的影响比较小。由于产能不能完全恢复,但电影却已经确定档期范围,所以下半年会出现生产任务堆积,消化困难。公司现金流也可能会在6月出现紧张。 红鲤文化行政总裁李渊表示:“病毒是生命的杀手也是进化的帮手,这场疫情在伤害我们的同时也在迫使我们改变,是一场考验公司生命力的挑战,触动公司加快推进改革。”他提到,红鲤所面对的问题不是个例,通过行业内现状了解,这些情况具有普遍性。而且对于产能上半年下降,缺口部分会集中下半年爆发。 为此,公司形成了短期、中期、长期的对策。这其中,长期应对方案是永久性改变公司的产能结构。一是分割产能,将技术集中的高端产能保留,将余下的普遍技术产能,建立更好的供应链分割出去。二是加快技术进步,用更多工业化流程提升效率,需要准备长期的持续投入,才能开花结果。 “总体应对方案,最终需要技术升级产能转型,让效率上升从根上做改变。但无论短期中期长期,都离不开资金需要支撑。” 在李渊看来,对于支撑文化内容产业基础的制作公司,急切期待政策的倾斜,目前大多数公司现金流只能支撑2个月至3个月成本。希望通过更多减免税方面的政策,配以资金信贷刺激,降低信贷门槛,帮助企业渡过难关。
在整个疫情发展中,也有文化企业逆势而上,上海一家游戏公司代表米哈游总裁刘伟介绍,由于今年假期有所延长,加之餐饮、影院等线下文化娱乐活动受限,这两个因素直接导致线上文化娱乐消费需求的增长。他们公司今年同期的收入增长了20%,比往年略好一点。 但刘伟也认识到,游戏行业虽然短期内看似受疫情影响冲击不大,然而短期内线上娱乐消费的这种增长,只是短期现象,并不是常态。游戏作为文化产品,内容为王,如果产能不足,内容跟不上,现有内容被过度消费,而后续新内容、新产品又不能及时创作更新上线,用户尤其是新增用户就容易流失。 据他介绍,一些小微游戏企业,特别是产品还处在研发阶段的初创游戏企业,由于本身企业经营管理经验和能力上还不太成熟,也没有产品收入,抗风险能力还是比较弱的,复工率较行业平均也低很多,困难还是比较大的。 为此,这次疫情也促使米哈游更加坚定了从去年就已经启动的文化产品工业化管线的建设及AI辅助生产应用技术的研发,希望自身尽快实现文化产品生产的标准化、工具化、自动化、平台化、智能化,提审生产效率,增强抗风险能力。 “作为游戏行业从业者来说,信心比黄金更重要。”刘伟说。 (责任编辑:admin) |

